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2023-03-29 18:26:28 来源:游民星空

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前几天负责《寂静岭2重制版》的Bloober工作室首席执行官Babieno在接受媒体采访时表示,工作室预计《寂静岭2:重制版》将售出1000万套。

同时希望他们即将推出游戏能比肩《生化危机》、《最后的生还者》等作品。


(相关资料图)

虽说在游戏还没有发售前就开始狂吹有点半场开香槟的感觉,上一个这么吹的还是《木卫四协议》,结果如何大家也是知道的。

不过Babieno如此自信也是因为原版《寂静岭2》底子好,可以说在当时《寂静岭2》开辟了恐怖游戏的新道路也不为过。

每个人心中都有一个寂静岭

作为科乐美想开拓欧美市场的重点作品,1999 年 1 月 31 日,初代《寂静岭》首先在北美地区上市,登陆平台为 PS1。

发售后游戏凭借着出色的剧本以及优秀的心理恐怖氛围引爆口碑,最终卖出两百万套并让大家记住了Silent Hill这个名字。

寂静岭开发团队中的成员,其实都是当时因为其他项目失败准备从科乐美离开的人。

当时这些人被集中在一起组成 Team Silence,被委以“创造出具有好莱坞氛围的恐怖”作品,用来对标《生化危机》系列。

正是这一群“弃子”做出了让游戏界大为震惊的《寂静岭》系列,与当时《生化危机》的猛男打僵尸不同。

《寂静岭》游戏中涉及宗教、神与恶魔、神秘学、毒品、意识创造的里世界等话题非常深刻,雾蒙蒙的表世界与血腥肮脏的里世界形成的对比十分震撼。

与其他游戏的正代续作不同,《寂静岭2》与《寂静岭》的故事几无关联,不过却将系列游戏推向了最高峰。

对于剧情而言,《寂静岭2》更像是外传性质的作品,对于《寂静岭》系列而言,《寂静岭2》最大的作用在于完善了整个游戏系列的表里世界架构。

游戏中的世界一共有三种,除开现实还有两个表里世界。在玩家之间有一元和二元的世界认识分歧理论:一元论认为,异世界其实并没有表里之分,只是展现的形态不同;二元论认为,表与里是两个独立的异世界。

“恐惧是一种抽象的东西——它就在那里,但你不知道它是什么。”Team Silent的主创们在一次采访中说,某种程度上,《寂静岭2》就是为了带领玩家深入潜意识,让恐惧具象化。

表里世界都会出现怪物,大多数情况下,怪物的形态或攻击方式,都是反映着是世界闯入者潜意识中的恐惧、痛苦、贪欲、厌恶、愧疚、罪恶感等负面情绪。任何人心中都免不了存在灰暗面,“寂静岭”会放大它们、逼迫自己去直面它们。

例如詹姆斯所遇到三角头是他在三年前和玛丽来寂静岭旅游时,在寂静岭历史资料馆的油画上得来的,它的形象和詹姆斯自身的罪恶感重合,因此它作为詹姆斯潜意识中,想要接受自我惩罚的角色,在表里世界里产生的具象化怪物。

护士则是詹姆斯在医院多年照顾妻子而对身边医护人员产生了厌恶之情,同时护士性感的身材是詹姆斯这些年来的“性压抑”,这两点融合在寂静岭中具象成为护士这一怪物。

这两个怪物成为了《寂静岭》系列的标志,在后续作品中也是常常出现,每一次出现所代表的隐喻都不尽相同。

同样,这部作品里几乎所有的怪物都有着他们的符号学意义,每一个怪物背后都有着深刻的含义。詹姆斯在与这些怪物战斗的过程也是他剖析自己实现救赎的过程。

这些怪物设计都是伊藤畅达在参考弗朗西斯·培根之后设计出来的,两个美术鬼才。《寂静岭2重制版》美术依然由伊藤畅达负责,可以小小的期待一下。

安静与嘈杂的完美结合

说到寂静岭,大伙应该都能想到山岗晃的《promise》和《theme of Laura》拥有“表里世界”两面的寂静岭,自然也有着两种不同的恐怖氛围。

游戏的BGM将游戏中人物的情绪和玩家的感受,以音乐的形式完美地谱写了出来,表里世界的转变,游戏的配乐也会跟着转变,在不和谐与和谐之间反复横跳。

对于不和谐音调的本能厌恶感,和危险无处不在的忧虑感会一直萦绕在玩家的脑海中,压的你喘不过气来。

山冈晃将自己的音乐风格总结成“在一个看了就想大快朵颐的肉馅饼里放一些刺,美味但又刺痛”(吃糖突然吃到一把刀是吧,真是个好比喻)

在当时最让玩家惊艳的还是《寂静岭2》的多结局设计,玩家在游戏过程中会遇到一些选择,这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,不会影响游戏的线性情节发展。

这些选择都是很下意识的操作,你看似并没有做出选择,游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。

多样的结尾可以说是整个游戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度。不知道狗狗结局会不会保留呢,还挺好玩的。

“对人们来说最难的,从来不是发现真相,而是直面真相。”

所有的事情都结束了以后,寂静岭这个恐怖游戏做到它真正做到的事情,那就是“教会我们勇敢”。

在《生化危机8》中,相信玩家在通关之后都会感叹伊森父爱的伟大,为了女儿伊森一路上勇敢的与怪物们斗智斗勇,最终牺牲了自己。

在通关《寂静岭2》之后玩家也都理解了詹姆斯的所作所为,有时候爱得太深有时候并不是一件好事。

同时希望这家来自波兰的工作室能够还原《寂静岭2》的恐怖氛围,让玩家再品味一番好游戏的魅力,当然也提前预祝游戏能够大卖,希望真的能卖1000万份。

最后还得是标准结局,《寂静岭》做得好可跟你KONAMI没有半点关系,FXXK KONAMI!还我《寂静岭P.T.》!

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